权杖和元素暴击属于百分比等级,攻击面板魔法的攻击力。80年代的版本,坚定伤害改为《觉醒》中的百分比,魔枪的电感和属性转化技能被大幅削弱。xxx流因为伤害不够一度减少。xxx和连拍只是技能之间的一个链接,导致输出不现实空。
原来爆破是百分比职业,魔杖和魔杖胶的喷泉是连拍和xxx。在光球的支持下,魔杖的速度可以让各种怪物或多或少的移动,但是魔杖增加的智力和它得到的巫术攻击比起来真的太少了。魔杖就是这样的设定,占上风的只是速度。
智力只影响有固定伤害的部门。就职业百分比而言,更好是沉积魔法攻击,而不是沉积再加工智力增长魔法。
1.533搭配推荐/想法:拥有元素场的石头掩体和元素轰炸的石头掩体后,533护甲是之一套5件,然后有选择的搭配cd套,每套不跨越2套cd。这种搭配的力度很重要。
2.3332搭配推荐/想法3332的29搭配往往会影响深渊窥视者3,所以群体会更倾向于意识的爆发。3 8比29分布更均匀。2 9案例:巫术之泉:
dnf元素爆破三感增加一些需要的buff//主动技能:蹲伏,元素照明,巫术展示,圣灵符文,属性控制,巫术增加(1感主动),元素意(2感主动),穿透真性(3感主动),暴击,双草(1),需要的自动技能:火焰打击,闪电,极速寒冰。其余技能由偏好决定。tp技能点满满的都是主技能,石头掩体搭配闪电,元素之幕,圣灵结晶或者元素之门。至少明天会是个好天气。嘣。
1.相约莎兰赏花。
2.消灭五次王者遗迹其实不难。
3.白色和蓝色。深黑色,白色。四个激流水晶和六首歌。
4. *** birkel考点丢失的50件物品(嘻嘻,不知道是什么)。
5.比尔马克试验场五关。
6.悟道大师
学习新技能元素,一心一意,哈哈,阿特斯彗星雷。
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